무사

무사(Weapon Master)
"무기란 전사의 생명과도 같은 것. 모든 전사는 자신의 생명을 단 하나의 무기에 건다. 그러나 나는 한 종류의 무기에 안주할 수 없었다. 몇 개나 되는 무기의 사용법을 마스터 한 뒤에도 새로운 무기를 찾아 세계를 돌아다녔다. 사람들은 어느 샌가, 나를 무기 먹는 사냥꾼이라 불렀다." - 무기 먹는 사냥꾼, 테노스 벤 스토머

직업 개요
다양한 무기를 자신의 몸처럼 자유자재로 다루는 직업. 손에 들고있는 무기의 능력 자체를 상승시키는 것이 목적인 직업으로, 이 직업에만 있는 특수한 기술 무기강화는 이 직업의 정체성을 가장 잘 나타내주는 기술이라고 할 수 있다.

공용기인 이격난무나 전직 패시브인 무기의 달인을 보면 알겠지만, 다양한 무기를 사용하기 위해 전문화를 포기해서 강력한 한방을 먹이는 대신, 강화된 무기로 여러 번 공격해 부족한 전문성을 보충하는 스타일을 취하고 있다. 또한, 적이 많을수록 강해지는 전투의 달인이 있어, 일대다 혹은 다대다 전투에 유용하다.

어떤 무기를 들더라도 무기강화를 통한 기본 능력 상승만 숙지하고 있다면 다른 건 신경쓰지 않아도 되는 초보자용 직업. 다양한 무기를 얕고 넓게 알고 있다는 컨셉에 맞게, 자신의 스킬만 숙지하고 있다면 검, 장병기, 둔기, 투척무기나 특수무기까지 가리지 않고 사용할 수 있다.

단, 기력의 소모량이 많은 편이며 전투 종료 후 쏟아지는 수리비는 감당하기가 힘들다.

[이격난무] 액티브
(무사 공용기) 속성: 速 조건: 자신의 턴 제한: 무기 사정거리: 무기 소모비용: 기력 10 재사용 대기시간: 1 효과: 즉시 공격한다. 명중 시 추가로 기력을 10 소모하여 같은 상대에게 추가로 공격할 수 있다. 추가 공격한 횟수당 명중 -10%. -

[무기의 달인]  패시브
(무사 1차 전직기) 속성: 無 조건: 없음 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 없음 재사용 대기시간: 없음 효과: 전투 중에 무기가 파손되어도 전투 종료까지 사용할 수 있다. 자신의 공격이 빗나갔을 때 무기 내구도를 1 감소시켜 1번만 더 명중 굴림을 할 수 있다.

[전투의 달인]  패시브
(무사 1차 전직기) 속성: 無 조건: 없음 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 없음 재사용 대기시간: 없음 효과: 전투 중인 적 1명당(최대 10명) 공격력, 명중, 방어력 +5.

[무기강화]  액티브
(무사 1차 전직기) 속성: 無 조건: 자신의 턴 제한: 무기 사정거리: 없음 소모비용: 기력 5/무기 내구도 -1 재사용 대기시간: 없음 효과: 해당 무기로 공격 시 명중 +2, 고정 피해 +1. 계속해서 중첩할 수 있다. -

[무기의 극의] 패시브
(무사 2차 전직기) 속성: 無 조건: 없음 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 없음 재사용 대기시간: 없음 효과: 검, 둔기, 장병기 숙련 +2.

[이화접목] 패시브
(무사 2차 전직기) 속성: 無 조건: 없음 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 없음 재사용 대기시간: 없음 효과: 전사 기술로 적을 공격할 때 해당 기술의 속성을 斬, 裂, 貫, 速, 重, 打 중 하나로 변환할 수 있다. 이때 주는 속성 상성 피해는 30%가 된다.

[과부하] 아우라
(무사 2차 전직기) 속성: 無 조건: 자신의 턴 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 정신력 10/매 턴 정신력 5 재사용 대기시간: 없음 효과: 공격 사정거리 +1. 무기막기, 무기강화로 내구도가 감소하지 않는 대신 상대에게 피해를 줄 때마다 무기 내구도 -1.