전사

[전사(Fight)]

"검, 창, 도끼, 주먹… 어떤 전투법을 취하든, 일단 가장 중요한 것은 자신의 육체를 단련하고 전투센스를 가다듬는 일이지." - 이름없는 어떤 전사

직업 개요
근접전투를 전문적으로 하기 위해 존재하는 직업.

근접무기와 방어구를 가장 전문적으로, 효율 좋게 사용할 수 있는 직업이며 사실상 전투에 필수적인 존재. 그런 만큼 육성하기가 까다로우며 차별화하기도 힘들다.

중요한 능력치는 체력, 근력, 건강이지만 근접 공격의 명중률을 상승시키기 위해 감각도 경시할 수 없으며 빠른 이동과 연속 공격을 위한 민첩도 빠뜨릴 수 없다. 결과적으로 가장 많은 능력치에 신경써야하는 직업. 자기 자신은 물론 여차할 때는 다른 아군도 보호해야하는 대신방어를 사용해야 할 때도 많으며, 최전선에서 구르는 직업인 만큼 적의 공격 및 변화기에 노출되기도 쉬워 전투 중에도 손이 많이 간다. 그러나 기본 운용 자체는 상당히 쉬운 편으로, 고유자원을 관리해줘야 하는 마법사, 성직자, 무당이나 다양한 유틸기로 운을 믿고 한방을 노려야 하는 도둑, 투사체의 개수와 다양한 자기강화, 장전, 사격, 이동에 소모되는 행동력을 모두 신경써야하는 사수에 비해 확실히 신경쓸 부분이 적어서 초보자에게 추천할만한 직업이다.

[무기막기] 액티브
(전사 기본기) 속성: 無 조건: 자신의 방어 시 제한: 무기 사정거리: 없음 소모비용: 무기 내구도 -1 재사용 대기시간: 없음 효과: 무기의 최대 내구도만큼 방어력이 증가한다. 무기 공격력의 10%만큼 피해 감소. 자신이 맨손일 때에 한해 공격력의 5%만큼 방어력이 증가한다.

[걷어내기] 액티브
(전사 기본기) 속성: 無 조건: 자신의 회피 시 제한: 무기 사정거리: 없음 소모비용: 기력 10 재사용 대기시간: 없음 효과: 무기 내구도만큼 회피가 증가한다. 회피 성공 시 상대 무기 내구도 -1. 자신이 맨손일 때에 한해 공격력의 5%만큼 회피가 증가한다.

[상쇄] 액티브
(전사 기본기) 속성: 無 조건: 자신의 회피/방어 성공 시 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 기력 20 재사용 대기시간: 없음 효과: 상대 행동력 -50.

[반격] 액티브
(전사 기본기) 속성: 無 조건: 자신의 회피/방어 성공 시 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 행동력 10 재사용 대기시간: 없음 효과: 즉시 전사만의 반격을 한다. 추가 고정 피해 +10.

[일격] 액티브
(전사 수련기) 속성: 無 조건: 자신의 턴 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 기력 10 재사용 대기시간: 없음 효과: 즉시 공격한다. 공격력, 명중 +10/20/30/40.

[추격] 패시브
(전사 수련기) 속성: 無 조건: 자신의 공격 직후 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 없음 재사용 대기시간: 없음 효과: 20/30/40/50% 확률로 다음 공격 시의 소모 행동력이 절반이 된다. 추격 효과를 받는 공격 중에는 추격의 확률 굴림을 하지 않는다.

[무기투척] 액티브
(전사 수련기) 속성: 無 조건: 자신의 턴 제한: 무기 사정거리: 5+(무기의 무게를 초과한 근력)칸 소모비용: 기력 10 재사용 대기시간: 없음 효과: 사정거리 안의 대상에게 즉시 주 무기를 던진다. 직후 행동력을 30/20/10/0 소모하는 것으로 던진 무기를 회수할 수 있다.

[칼등깨기] 액티브
(전사 수련기) 속성: 無 조건: 자신의 턴/상대가 방어 기술을 사용했을 경우 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 기력 10 재사용 대기시간: 없음 효과: 행동력 소모 없이 즉시 공격한다. 상대는 방어 기술을 사용할 수 없다.

[투구쪼개기] 액티브
(전사 수련기) 속성: 重 조건: 자신의 턴 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 기력 20 재사용 대기시간: 1 효과: 즉시 공격한다. 관통력 +20/40/60/80. 사용자가 양손 무기를 장착했다면 무기 내구도만큼 관통력이 증가한다.

[방패치기] 액티브
(전사 수련기) 속성: 打 조건: 자신의 턴 제한: 방패 사정거리: 무기 소모비용: 기력 20 재사용 대기시간: 1 효과: 상대에게 (방패 방어력+5/10/15/20)만큼 고정 피해를 주고 [마비]를 부여한다.

[선수] 액티브
(전사 수련기) 속성: 貫 조건: 자신의 턴 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 기력 25 재사용 대기시간: 1 효과: 즉시 공격한다. 명중 시 자신의 행동력 +50/75/100/125.

[진공참] 액티브
(전사 수련기) 속성: 斬 조건: 자신의 턴 제한: 무기 사정거리: 무기+2칸 소모비용: 정신력 40 재사용 대기시간: 1 효과: 사정거리 안의 대상을 중심으로 3×3/5×5/7×7/9×9칸 안의 모든 대상을 즉시 공격한다.

[강살참] 액티브
(전사 수련기) 속성: 斬 조건: 자신의 턴 제한: 무기 사정거리: 무기 소모비용: 기력 30 재사용 대기시간: 1 효과: 상대에게 [치명상]을 부여한다.

[돌격] 액티브
(전사 수련기) 속성: 打 조건: 자신의 턴 제한: 없음 사정거리: 무기 소모비용: 기력 40 재사용 대기시간: 1 효과: 즉시 공격한다. 이 기술을 사용하기 직전 이동한 칸당 공격력 +20/30/40/50. 사용자가 방패를 장착했다면 방패 내구도만큼 상대에게 고정 피해를 준다.

[재정비] 액티브
(전사 수련기) 속성: 無 조건: 자신의 턴 제한: 없음 사정거리: 없음 소모비용: 모든 행동력 재사용 대기시간: 3 효과: 소모한 행동력의 30%만큼 기력을 회복한다. 자기 자신의 몸 상태를 재정비하기 위해 행동을 멈추고 호흡을 고르며 몸을 쉬어 기력을 회복하는 기술.

기력 소모가 격렬한 전사일수록 이 기술을 애용하게 되지만, 그런 전사일수록 행동력의 소모도 격렬하다는 것이 단점. 이 기술을 가장 유용하게 쓸 수 있는 전사는 격투가이지만, 왕귀형 무사와도 궁합은 좋은 편.

무사
"다양한 무기를 자유자재로 다루는 전투의 프로"

격투가
"무기를 들지 않아 가벼운 몸으로 강력한 연타를 가하는 유단자"

창수
"창으로 적을 제압하며 창으로 적을 견제하는 창 전문가"

장군
"전장을 지휘하며 아군을 보조하는 용병술의 대가"

검호
"검 한 자루로 어떤 적이든 베어버리는 검의 달인"

투사
"오직 강적과의 결투만을 낙으로 삼으며 승리를 갈구하는 자"

광전사
"바라는 것은 피, 파괴, 죽음. 광기로 이성을 제압하는 도살자"

야만용사
"야성의 힘에 물들어, 오직 적만을 쫓는 흉포한 맹수"

자유기사
"기사도에 따라 약자를 보호하며 자신의 의지를 관철하는 기사"

수호자
"강철과 같은 몸과 의지로 자신을, 동료를 지켜내는 철인"

영웅
"자신을 희생함으로 동료들을 보호하고 그 힘을 이끌어내는 용사"

흑기사
"어둠을 자신의 것으로 삼아 신출귀몰하게 활약하는 킬러"

미르미돈
"바이르센 내에 존재하는 소규모 용병민족"